Flugschreiber

Flugschreiber

Finden Sie alle versteckten Bälle Im zentralen Teil des Vorstands und Marcalas. Klicken Sie auf die Kästchen der Seiten, um unsichtbare Strahlen zu schießen, die das Brett überqueren und von den versteckten Bällen betroffen sein werden, die sie auf ihrem Weg finden. Vollständige Anweisungen

Game ID eingeben ID Geben Sie den direkten Link Direkt. Versuchen Sie, die neueste Version zu aktualisieren. Dieses Spiel funktioniert korrekt in Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 und Safari 6.

Vollständige Anweisungen

Finden Sie alle versteckten Bälle im Brett. Um Hinweise auf den Standort zu erhalten, klicken Sie auf die Felder der Seiten, um einen unsichtbaren Strahl zu schießen, dessen Flugbahn von der Ballposition beeinflusst wird. Die folgenden Indikationen können erscheinen:

  • C: Zeigt an, dass es a gegeben hat Kollision Denn in der Flugbahn des Blitzes gibt es einen Ball. Es kann auch passieren, dass der Strahl von einem Ball umgeleitet wird, bevor er vor Frontal mit einem anderen Ball kollidiert.
  • A: Der hüpfende Blitz Weil sich in einer der Kisten an den Seiten des Eingangspunkts einen Ball befindet und der Blitz nicht an das Brett kommt oder dort, wo er eingetreten ist.
  • : Wenn eine Zahl angezeigt wird, gibt an, dass der Blitz das Board überquert hat. Ja fand kein Hindernis Die gleiche Zahl erscheint am anderen Ende. Wenn er auf seinem Weg an einem Ball vorbeikam, Ray wird abweichen Folglich. Der numerische Wert selbst hat keine Bedeutung, sondern identifiziert den Eintrags- und Ausstiegspunkt des Strahls.

Klicken Sie in die Brett, um die Bälle zu platzieren. Wenn sie alle platziert sind, wird oben links eine grüne Taste angezeigt, die Sie drücken können, um zu überprüfen, ob die Lösung korrekt ist.

Wenn Sie in der Position aller Bälle gelungen sind, wird die Nachricht angezeigt Erreicht In der Statusleiste.

Andernfalls zeigt das Spiel schlecht platzierte Bälle und zeichnet einen roten Kreis um die geworfenen Strahlen, die mit der angegebenen Lösung nicht kompatibel sind. Korrigieren Sie die Position der Bälle und drücken Sie die grüne Taste, um Ihre Antwort zu überprüfen.

Der Knöpfe Bar Von oben können Sie die folgenden Aktionen ausführen:

  • Starten Sie ein neues Spiel: Starten Sie ein neues Spiel mit den angegebenen Dimensionen und mit einer anderen Ballarrangement.
  • Starten Sie das aktuelle Spiel neu: Eliminiert den Fortschritt des aktuellen Spiels und startet es erneut. Die Bälle werden sich weiterhin in derselben Position befinden.
  • Die letzte Bewegung rückgängig machen: Es ermöglicht es, in die hergestellten Bewegungen zurückzukehren.
  • Den vorherigen Umzug wieder aufbauen: Wenn Sie die letzte Bewegung losgeworden sind, können Sie ihn neu aufbauen, indem Sie auf diese Schaltfläche klicken.
  • Zeigen Sie die Lösung: Das Spiel wird automatisch behoben und zeigt Ihnen die Position der Bälle.
  • Detaillierte Spielanweisungen: Zugriff auf die Anweisungen des Spiels, das Sie lesen.
  • Wählen Sie die Schwierigkeit des Spiels aus: Ermöglicht Ihnen die Auswahl der Dimensionen der Platine und der Anzahl der Bälle. Sie können auch eine personalisierte Karte definieren, die die Abmessungen und die Anzahl der versteckten Bälle angibt.

Am Ende des Spiels a Statusleiste, in der Informationen angezeigt werden Über den Stand des Spiels.


Beispielstücke

Im folgenden Bild erscheinen sie Vier Beispiele dass wir unten kommentieren werden


  1. Im ersten Spiel hat der Spieler auf das angegebene Box gedrückt, und die Nummer 1 wird auf zwei Seiten des Bretts angezeigt. Dies bedeutet, dass der Blitz in der markierten Box beginnt und Es wird 90º durch den Ball umgeleitet. Wenn wir dieses Verhalten beobachten, können wir zu dem Schluss kommen.
  2. Im zweiten Spiel wird uns durch Klicken auf das Feld ein Brief an uns angezeigt C. Das bedeutet, dass Ray hat frontal kollidiert Mit einem Ball, damit wir ableiten können, dass sich in einer der Kisten der markierten Säule einen versteckten Ball befindet.
  3. Im dritten Fall a R anzeigt, dass Ray ist gefallen Weil sich auf einer Seite der markierten Box einen Ball befindet und nicht gekommen ist, um das Board zu betreten.
  4. In Play 4, Ray a Überqueren des Bretts ohne Hindernisse, Was bedeutet, dass es keine Kugeln auf dem Weg oder in den angrenzenden Kisten gibt, da sie sie umgeleitet hätten.
Spiel entwickelt von Simon Tatham.