Spielsucht oder Ludopathie und verschiedene Arten von Spielern

Spielsucht oder Ludopathie und verschiedene Arten von Spielern

Ludopathie ist eine Impulskontrollstörung, bei der sich das Betroffene anfühlt.

Auf diese Weise kann das Spiel ein werden Süchtig machendes Verhalten, Wie bei Tabak, mit Alkohol oder mit anderen Arzneimitteln. Pathologische Spieler geraten außer Kontrolle und können nicht aufhören zu spielen, selbst wenn sie dies tun wollen. Der Grund ist, dass sie eine tief verwurzelte Angewohnheit haben, dass sie sich nicht in der Lage fühlen, sich zu lösen.

Ein weiterer häufiger Aspekt zwischen Das pathologische Spiel und die Abhängigkeiten ist, dass sie die Menschen in der Umgebung der Süchtigen sind (Familie, Freunde, Co -Arbeiter usw.) Der erste, der erkennt, dass es ein echtes Problem gibt. In der Zwischenzeit wird der pathologische Spieler weiterhin leugnen, dass etwas schief geht.

Inhalt

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  • Ludopathie -Diagnose
  • Arten von Spielern
    • 1. Sozialer Spieler
    • 2. Professioneller Spieler
    • 3. Problematischer Spieler
    • Pathologischer Spieler
  • Phasen in der Spielentwicklung
    • 1. Gewinnphase
    • 2. Verlustphase
    • 3. Phase der Verzweiflung
    • Bibliographische Referenzen

Ludopathie -Diagnose

Eine Person als diagnostizieren als Pathologischer Spieler Es muss berücksichtigt werden, dass er ein schädliches Spielverhalten durchführt, das zumindest für vier der folgenden Symptome charakterisiert ist:

  • Häufige Sorge um Spielen oder Geld zum Spielen.
  • Es wird häufig mehr Geld gespielt oder länger als die, die er geplant hatte.
  • Es besteht die Notwendigkeit, die Größe oder Häufigkeit von Wetten zu erhöhen, um die gewünschte Anregung zu erreichen.
  • Unruhe oder Reizbarkeit, wenn Sie nicht spielen können.
  • Wiederholte Geldverluste im Spiel und kehren Sie am nächsten Tag zurück, um zu versuchen, sich zu erholen.
  • Wiederholte Bemühungen, das Spiel zu reduzieren oder zu stoppen.
  • Häufig findet das Spiel statt, wenn von der von der Person erwartet wird, dass sie ihre sozialen oder beruflichen Verpflichtungen erfüllt.
  • Opfer einer wichtigen sozialen, professionellen oder Freizeitaktivitäten zum Spielen.
  • Spielwartung trotz der Unfähigkeit, Schulden zu zahlen und trotz sozialer und professioneller Probleme, die vom Spiel stammen.

Arten von Spielern

Es erscheint nützlich, verschiedene Arten von Spielern entsprechend den Verhaltensweisen zu unterscheiden, die ausgeführt werden. Nach diesem Kriterium werden Folgendes vorgeschlagen:

1. Sozialer Spieler

Er ist derjenige, der gelegentlich oder regelmäßig spielt, tut es durch Unterhaltung, Zufriedenheit oder im Rahmen einer sozialen Interaktion, durch Freizeit oder Vergnügen, hat aber die vollständige Kontrolle über dieses Verhalten und kann es aufgeben oder aufhören, es auszugeben, wenn Sie wollen. Diese Fähigkeit scheint eine Kombination von drei Faktoren zu sein (Custer, 1984): 1) Das Ergebnis von Wetten beeinflusst keinen persönlichen Selbstwertgefühl; 2) Andere Aspekte des Lebens sind wichtiger und verstärkter, und 3) wird selten ein großer Gewinn erlebt (Gewinne und Verluste sind im Allgemeinen bescheiden). Pathologische Spieler haben genau die gegenteiligen Eigenschaften.

2. Professioneller Spieler

Das Merkmal in diesen Fällen ist das Das Spiel ist eine Lebenseinstellung, das heißt, ein Beruf. Sie nehmen an Spielen teil, bei denen Fähigkeiten wichtig sind (zum Beispiel in Briefen, in Billards usw.) oder betrügen, um zu gewinnen. Sie sind Menschen, die nach einer gewichteten Berechnung wetten und nicht von Leidenschaft genommen werden.

3. Problematischer Spieler

Führt ein häufiges oder tägliches Spielverhalten mit einer gewohnheitsmäßigen Kosten für Geld aus Das hat gelegentlich Probleme, aber das erreicht nicht die Schwere des pathologischen Spielers. Er hat weniger Kontrolle über seine Impulse als der soziale Spieler, und die Zunahme der Regelmäßigkeit des Spiels erfordert, dass er mehr Intensität und länger. Sie gelten als Menschen mit hohem Risiko, ein pathologischer Spieler zu werden.

Pathologischer Spieler

Ist durch a gekennzeichnet Emotionale Abhängigkeit vom Spiel, ein Kontrollverlust in Bezug darauf und eine Störung des normalen Funktionierens des Alltags. Das Ergebnis ist ein unkontrolliertes Spiel, das auf die folgenden Richtlinien reagiert:

  1. Eine Häufigkeit des Spielverhaltens und/oder in Investitionen in außerordentlich hohe Zeit und Geld.
  2. Die Wette von einem Geldbetrag größer als der geplante.
  3. Wiederkehrende Gedanken und zwanghaftes Wunsch zu spielen, besonders wenn sie verloren haben.
  4. Die subjektive Notwendigkeit zu spielen, um verlorenes Geld zurückzugewinnen.
  5. Das wiederholte Versagen bei dem Versuch, dem Impuls des Spielens zu widerstehen. Aus kognitiver Sicht sind irrationale Optimismus und abergläubische Gedanken kognitive Verzerrungen, die bei Ludopathen vorhanden sind.

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Phasen in der Spielentwicklung

Nach Custer (1984) folgt die Entwicklung des pathologischen Spiels einem einheitlichen Muster. Das Spiel beginnt normalerweise im Jugendalter, obwohl es es in jedem Alter tun kann und von den ersten Wetten auf den Totalkontrollverlust durchschnittlich fünf Jahre übergeht (mit Grenzen zwischen einem und zwanzig Jahren). Der Spieler durchläuft dann drei Phasen:

1. Gewinnphase

Zunächst auftreten Häufige Episoden zum Erhalten von Auszeichnungen, die den Spieler zu einer größeren Implikation führen Im Spiel und zu glauben, dass er ein außergewöhnlicher Spieler ist. Solche Einnahmen produzieren große Aufregung und Erwartungen, dass Sie sogar mehr Geld verdienen können. In dieser Phase kann es von mehreren Monaten bis zu mehreren Jahren aufrechterhalten werden.

2. Verlustphase

Angesichts des Optimismus, der den Spieler in der vorherigen Phase des Gewinns charakterisiert, mit dem Ziel, größere Auszeichnungen zu erzielen Risiko zunehmend mehr, beginnt aber Geld zu verlieren, um je mehr ich zu verlieren, je mehr ich wette. Sobald die Person ein regulärer Spieler geworden ist, ist der wichtigste Faktor, der es ermöglicht, ein pathologischer Spieler zu werden.

Der "Jagd" -Phänomen, bestehend aus dem Spieler, um mehr und mehr zu spielen, um ihre Schulden zu kompensieren, und mehr und mehr verliert, und diese sind größer. Jetzt spielt er nicht, um zu gewinnen, sondern um die Verlorenen zu erholen. Kredite, Gehalt, die auf dem Spiel, kleine Raubüberfälle oder Betrugsbetrug, sind Familien- und Arbeitsbeziehungen einige der folgenden Konsequenzen, die das Problem noch stärker verschlimmern, indem sie kein Geld bekommen und diejenigen verlieren, die bereits in Extremis erreicht hat.

Dies ist der Zeitpunkt, an dem der Spieler gezwungen ist, der Familie, Freunden usw. sein Problem zu entdecken oder zu bekennen., Und entscheidet und verspricht sogar, dass er aufhören wird zu spielen. Dies dauert kurze Zeit und bald, sobald das Geld erreicht wurde, kehrt er zurück, um wieder zu spielen.

3. Phase der Verzweiflung

In dieser Phase erreicht das Spiel eine große Intensität im Spieler, Ich leben diesen, nur um zu spielen. Wird total falsch mit Familie, Freunden und Arbeit. Dies erfordert zunehmende Risiken, die an größeren finanziellen und rechtlichen Problemen beteiligt sind. Zu diesem Zeitpunkt hat die überwiegende Mehrheit der pathologischen Spieler bereits ihren Job verloren. Sie sind erhöhte Nervosität und Reizbarkeit, sie haben Schlafprobleme, sie essen wenig und ihr Leben ist nicht sehr angenehm. Sie fühlen sich psychisch und physiologisch erschöpft; Insgesamt verzweifelt.

All dies erzeugt im Spieler einen Zustand der Panik, der durch seine enormen Schulden verursacht wird, den Wunsch, das Geld schnell zurückzugeben, die Entfremdung seiner Familie, wenn sie nicht bricht oder scheidet Depressionen oder Selbstmordideen und ein nostalgischer Wunsch, diese ersten Tage des Gewinns in der ersten Phase wiederherzustellen. Zu diesem Zeitpunkt nimmt nur wenige Alternativen wahr: Selbstmord, Gefängnis, entkommen oder Hilfe suchen.

Vor kurzem haben Lesieur und Rosenthal (1991) einen vierten hinzugefügt: Phase der Hoffnungslosigkeit oder Verlassenheit. Darin gehen die Spieler davon aus, dass sie nie aufhören können zu spielen. Selbst zu wissen, dass sie nicht gewinnen werden, spielen weiter; Sie müssen spielen, um zu spielen, spielen, bis sie erschöpft sind. Die Prognose ist derzeit sehr negativ, weil sie zu ihrer Zwangses Spielverhalten schließt sich der Überzeugung an, dass es nutzlos ist, alles zu tun, um zu versuchen, es zu lösen.

Bibliographische Referenzen

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  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopathie: Epidemiologie, Komorbidität und Diagnose. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya und. (2015). Ludopathie: Eigenschaften, Diagnose und Behandlung. Abhängigkeiten, 27 (2), 97-106.